<aside> 💡 心智圖雖然不是一定必要,但很重要,可以從各方面輔助創作。
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心智圖的運用很廣,在製作遊戲方面可以用上的地方像是:
專案概綱:包含了劇情介紹、使用引擎、發行平台、要素風格、特色賣點、遊戲系統等。
專案靈感記錄<社交障礙的煉金術士>
靈感紀錄:不僅可以用在遊戲製作上,也可以用在小說、漫畫、劇本等。
<aside> 💡 沒有記錄下來的靈感往往會佔據腦容量,盡可能使用你覺得方便的工具,隨時隨地記錄你的靈感,可以釋放腦容量,也避免遲遲沒有記錄而遺忘。
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故事架構:事件的前因後果、人物關係、時間軸等,可以微觀與大局檢視。
RM接龍2<上完廁所的偵探,突然間明白了案件的來龍去脈>的事件時間軸
<aside> 💡 時間軸可以輔助你檢視事件的因果,協助伏筆收回、劇情節奏安排等。
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<aside> 💡
額外參考:https://vocus.cc/article/659fca16fd897800017c08a9
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角色設定:列舉角色特點、性格、人生大事、目標、劇情定位等等,也可用來剖析角色的心理,推展出更豐富的角色內心。
<aside> 💡 使用圖示來協助UI設計、角色形象等等,範例中使用了RM的角色產生器。
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<aside> 💡 角色心智圖的訣竅:
<aside> 💡 如果一開始想不太到多,也可以先從簡單明瞭的開始練習寫; 每個角色抓兩到三個特徵就可以。 比如:角色A=貪吃+沒有金錢觀=>把賺來的錢都用來買好吃的。
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專案靈感記錄<特務勇者>
製作流程:風格素材用在哪、系統要用甚麼插件、劇情/關卡流程等等。
專案靈感記錄<社交障礙的煉金術士>的系統列表
2023 Summer RME參加作品<七天七色>的製作概念圖
TWIG DAO專案<Snow Manor>關卡流程圖
<aside> 💡 使用不同的心智圖樣式、指示箭頭等等來協助描繪需要的圖面; 如果你是團隊作業,請盡量畫得清晰易懂, 如果你是單人作業,請盡量畫得你以後拿出來看也看得懂。
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