前言

之前寫在Notion上的RM WIKI文章,因為容量暫時達到上限,同步轉到方格子巴哈貼文。之後預計會在方格子上張貼一些在巴哈回文提過的範例教學或是概念。

Q1.我該選擇MZ還是MV?

提問"選MV還是MZ?"已經變成月經文了,新手總是會擔心教學資源以及插件資源的問題;

老實說,我個人是絕對推薦選MZ,MZ的編輯器各項方便功能是完勝MV的,對於動輒幾百小時、上千小時製作遊戲來說,編輯器的方便功能以及穩定性是很重要的部分;

<aside> ⚠️

有實際案例證實,資料庫資料內容過多很容易導致MV當掉,這對製作者來說是種打擊;操作過快而當機的案例則是MV跟MZ都有過,奉勸作者們定時存檔之外,也要準備一些備份功能,比如Triacontane的BackUpDatabase.js插件能夠提供在執行測試時進行Data資料備份。 其次是教學方面,不僅有許多老手都願意回答新手的問題,網路上也有非常多各國語言的教學;插件資源也是,由於有越來越多使用者轉向MZ,插件資源非常的豐富。

</aside>

MV MZ
優點 優點
較早發行,累積資源比較多
……沒有了?誰來補充一下? 增加許多便利功能,如事件列表、路線預覽、圖片位置調整視覺化等

<aside> 💡 試用完之後想要購買的話,STEAM上每個季節都會有特賣,而RM也會在季節特賣前先自己特賣一次(然後季節特賣再跟著特賣一次),同時STEAM上會針對不同國家設定價格,所以建議先在STEAM將RM加入願望清單,於特價期間購買。

</aside>

<aside> 💡

另外在這裡給新手一個建言:嘗試著讓想法彈性一點。

不要拘泥於"我要用這個插件做出這樣的遊戲系統",而是"我想要做這樣的遊戲系統,有甚麼樣的方式可以達到類似效果",這樣不僅能夠有更多的選擇協助你完成想要的目標,製作時遭遇問題也可以有替代方案來解決。

</aside>


Q2.我開如何開始?

<aside> 💡 這段說明會比較長,我將比較詳細的說明收納起來,有興趣看更詳細的解說的話,請點開各別項目的三角形 ▶️

</aside>