想要設定那些即使玩家不知道也無所謂的世界背景,某方面來說可以鞏固自己作品的世界觀,但同時也會拖慢你的製作進度;心理有所準備的話也無所謂,但多數的製作者會想優先把遊戲作出來——

因為時間與精力有限,而細節是添加不完的。

(經常有作者因為添增細節而耽誤了主線進度)

Q3.製作RM遊戲,工作量與時程?